ما هي فرص العمل في الرياضات الإلكترونية؟

في السنوات الأخيرة، ومع التطور السريع لصناعة الرياضات الإلكترونية، ارتفعت قيمة الرياضات الإلكترونية من وقت لآخر.وفي عام 2015، وصل سوق الرياضات الإلكترونية المحلي إلى 37.46 مليار يوان، وفي عام 2016، وصل السوق إلى 50.46 مليار يوان، ووصل نطاق المستخدمين إلى 170 مليونًا.وفي عام 2017، أصبح الزخم أقوى.احتراف الرياضة الإلكترونية ليس مجرد نقاش للألعاب، ودراسات النفايات؛تعليم الرياضة الإلكترونية ليس تعميمًا للمعرفة العامة، ولكنه يركز على تنظيم وإدارة الأحداث، والتسويق عبر وسائل الإعلام عبر الإنترنت، وتكنولوجيا التفسير، وإنتاج المحتوى، والتدريب، وتحليل البيانات.

2

في الوقت الحاضر، تجاوزت الصين الولايات المتحدة لتصبح أكبر سوق للألعاب في العالم، لكنها لا تتكيف مع ذلك، ففجوة المواهب في صناعة الرياضات الإلكترونية ضخمة.في عام 2018، أظهرت بيانات تقرير مسح قمر أن معدل النمو السنوي المركب لصناعة الرياضات الإلكترونية وصل إلى 46%، وفجوة المواهب في صناعة الرياضات الإلكترونية وصلت إلى 260 ألفًا، وفجوة الطلب تصل إلى 83%. .تعد ندرة المواهب إحدى الاختناقات التي تواجه صناعة الرياضات الإلكترونية الناشئة.

إن الرياضات الإلكترونية ذات القاعدة السوقية العميقة، وهيكل الأعمال الذي تم تشكيله بسرعة في العامين الماضيين، سيدعم توقعات الأرباح والتقييم، وسيبدأ "تأثير تحقيق الدخل" الناجم عن أحداث الرياضات الإلكترونية الكبيرة في الظهور.ومن المتوقع أن يصل إجمالي إيرادات صناعة الرياضات الإلكترونية العالمية إلى 2.96 مليار دولار بحلول عام 2022، بمعدل نمو مركب لمدة خمس سنوات يبلغ حوالي 35%.

أصبحت الرياضة الإلكترونية تخصصًا تعليميًا معترفًا به وطنيًا، وآفاقه واعدة.في دورة الألعاب الآسيوية لهذا العام، أصبحت الرياضات الإلكترونية حدثًا رياضيًا يلبي الجميع، ويحظى محترفو الرياضات الإلكترونية باهتمام متزايد، لذا فإن تعلم الرياضات الإلكترونية يعد خيارًا جيدًا.

إن تعلم تعليم الرياضة الإلكترونية لا يقتصر فقط على ممارسة الألعاب.كما أنها مناسبة لمجموعة متنوعة من المناصب الراقية، مثل محلل البيانات، والمعلق على الأحداث، والمضيف، ومخطط الأحداث، وما إلى ذلك.احتراف الرياضة الإلكترونية يتميز بسهولة التوظيف والمعاملة الغنية.

الصور مأخوذة من موقع كرسي الألعاب GDHERO:https://www.gdheroffice.com/


وقت النشر: 24 يونيو 2022